coming soon — coming soon
NC-21, Wizarding World, dark!AU
1989 год. В Магической Британии все спокойно: волшебный мир уверенно движется к процветанию и изобилию под строгим надзором Лорда Волдеморта. Хотя прогресс после переворота очевиден, совершенство пока не достигнуто: ещё остались те, кто пытаются подорвать новые порядки, те, кто ставит свою свободу выше чужого благополучия. Это не страшно: сорную траву можно выжечь. Только осторожно, чтобы не занялось все поле.
Тед: Тед сидит у гроба брата уже второй час. похороны, в их привычном понимании, никто не устраивал, у Тонксов было не слишком много друзей. еще меньше, чем друзей, у Тонксов было денег. и все же - они устроили поминки, на которые никто не пришел. читать дальше
Псириус: знаменитый сопротивленец сириус кек и его младший брат ребус бл**

Lorem Ipsum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Lorem Ipsum » Правила и матчасть » Энциклопедия магических знаний и умений


Энциклопедия магических знаний и умений

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicfancy/0668/000000/24/0/4nqpbrgo1xejtwf84nk7beqoumejtwrirdejxwr74nepb8qoudek6egouyopbe6ouuejmwr74ncpbma.png

Пустота порождает только пустоту, а из ничего может произойти только ничто; энтропия растёт, но не уменьшается.
Магия, как и все в этом мире, не даётся даром: так же, как нужно потратить силы, чтобы пробежать марафон, потребуется и потрудиться для использования особо мощного заклинания. Конечно, для совсем бытовых мелочей вроде «люмоса» сил требуется так мало, что использующий заклинание этого и не заметит, однако частое использование сложных заклинаний сильно выматывает чародея. Не говоря уже о Темных Искусствах — излишнее увлечение таковыми может иметь очень долгосрочные и очень существенные последствия для физического состояния. В какой-то момент волшебнику уже не хватит ресурсов, чтобы выполнить заклинание вызова Патронуса, но и не только: среди других побочных эффектов наблюдаются хроническая усталость, физическая слабость, потеря сознания, хронические боли (мышечные, суставные или мигрени), частая тошнота, кровотечение из носа и ушей при перенапряжении, а там, в целом, и до инвалидности недалеко. Многие сотрудники ДОМП и другие волшебники, которым по долгу службы необходимо часто использовать трудоемкие чары, часто подсаживаются не только на укрепляющие зелья, помогающие организму справиться с нагрузкой, но и на средства-стимуляторы, временно купирующие симптомы, но не исцеляющие их.
Иногда отдачи по волшебнику можно избежать с помощью артефактов (в которые уже заложена магия) или обрядов (где может использоваться магия, хранящаяся в необходимых ингредиентах и составных частях ритуала). Однако артефакты и ритуалы не являются панацеей: наоборот, многие из них могут цепляться за чародея, вытягивая из него необходимую для функционирования магию.

0

2

https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicfancy/0668/000000/24/0/4nm7brgoumejzwra4nq7brgouzejtwfxrdejoegou5ejdwfy4nz7bfgoic.png

Для того, чтобы добавить авторское заклинание или обряд в список, воспользуйтесь следующим шаблоном (и не забывайте про [.code]). Давайте расширять волшебную вселенную вместе!

Код:
[b]Название заклинания/обряда[/b] — описание (не более двух строк - для заклинания, свободный объем - для обряда)
[align=right][url=(ссылка на ваш профиль)]Ваше имя на английском[/url][/align]

ЗАКЛИНАНИЯ

Заклинания общего назначения (в т. ч. - бытовая магия)

Аберто — отпирает дверь.
Акцио — Манящие чары. Притягивают к себе предмет. Употребляется как в чистом виде («Акцио»), так и с указанием предмета, который надо притянуть («Акцио, мётлы»).
Аларте Аскендаре — подбрасывает объекты вверх.
Алохомора — Отпирающее заклинание. Отпирает замки, но не все.
Апарекиум — Проявляющие чары. Обнаруживает невидимые чернила.
Арресто моментум — замедляет или полностью останавливает объект.
Асцендио — выталкивает человека из воды.
Веселящие чары — изобретённое Феликсом Саммерби заклятие, вызывающее приступы хохота.
Вингардиум Левиоса — заклинание Левитации. Поднятие предмета в воздух.
Гармония Нектере Пасус — заклинание для активации Исчезательного шкафа.
Гербивикус — заклинание роста растений.
Дезиллюминационное заклинание — заклинание, делающее объект неотличимым от окружающей среды.
Делетриус — заклинание способно расщеплять или удалять объекты.
Депримо — убирает препятствие.
Десцендо — заклинание, опускающее объекты.
Дефодио — заклинание долота. Выдалбливает отверстия в камне и земле.
Джеминио — заклинание умножения, создаёт копию вещи.
Диминуендо — уменьшает размер объекта.
Диссендиум — открывает объекты.
Диффиндо — заклинание ножниц. Разрезает или режет объекты.
Заклинание вечного приклеивания — с его помощью объекты приклеиваются к поверхностям навсегда.
Заклинание головного пузыря — заклинание, создающее пузырь из воздуха и позволяющее дышать под водой.
Заклинание для очистки картофеля — очищает картофель (а возможно, и другие овощи) от кожуры.
Заклинание заметания следов — стирает следы, оставленные кем-либо.
Заклинание нагревания воды — мгновенно делает воду горячей.
Заклятие Неразбиваемости — заклятие, укрепляющее хрупкие предметы.
Заклинание против списывания — заклинание, которое не позволяет списать или подсмотреть в чужую работу.
Заклинание роста ногтей на ногах — заставляет со страшной скоростью расти ногти на ногах.
Заклинание телепортации — телепортирует объект с одного места в другое.
Зелёные искры — заклинание, выпускающее в воздух сноп зеленых искр.
Инфлэтус — заставляет объект надуваться, как воздушный шар.
Ипса эссенциа (Ipsa essentia) — заклинание, используемое для анализа состава крови или других веществ.
Sherwood Thorburn
Калворио — заклинание выпадения волос.
Кантис — заклинание, которое заставляет поражённую им цель петь.
Капациус экстремис — заклинание незримого расширения, позволяющее в небольшом пространстве держать множество вещей.
Квиетус — уменьшает громкость голоса.
Коллопортус — запирающее заклинание.
Левиосо — заклинание левитации, которое заставляет объекты парить в воздухе.
Локомотор — передвижение предметов по воздуху.
Локомотор Пиертотум (или Пиетротум Локомотор) — разновидность Локомотора, заставляет двигаться каменные статуи.
Люмос — заклинание освещения. Зажигает огонь на конце палочки.
Люмос Дуо — создает световую связь между объектами.
Люмос Максима — зажигает огонь на конце палочки и при взмахе палочкой отправляет его вдаль.
Люмос Солем — вызывает солнечный луч из конца палочки.
Магикус экстримус — усиливает действие заклинаний.
Мобилиарбус — заклинание передвижения деревянных объектов.
Мобиликорпус — передвижение человека по воздуху.
Муффлиато — чары, изобретённые Северусом Снейпом, вызывает у окружающих жужжание в ушах, мешая расслышать разговор заклинателя и его ближайших соседей.
Направление — заклинание-компас. Показывает направление на север.
Нокс — гасит огонь на конце палочки; контрзаклинание к «Люмос».
Облегчающие чары — с их помощью можно сделать багаж очень лёгким.
Окулус Репаро — чинит очки.
Перикулум — создаёт сноп красных искр.
Пескипикси Пестерноми — загоняет пикси в клетку. По крайней мере, по предположению Златопуста Локонса.
Портоберто — заклинание, разбивающее висящий замок и оставляющее дымящуюся дыру на месте замочной скважины.
Портус — превращает предмет в портал.
Приори Инкантатем — показывает последнее заклинание волшебной палочки.
Протеевы чары — довольно сложный вид магии, позволяющий объединять в единое целое, в некое подобие системы несколько предметов. Протеевы чары навела Гермиона Грейнджер на фальшивые галлеоны, которые служили для связи между членами ОД. При воздействии на один предмет откликаются все предметы, объединённые в единую систему протеевыми чарами. Так, если один человек писал пару коротких слов на ребре монеты, то эти слова появлялись на всех остальных монетах. Чтобы привлечь внимание к новому сообщению, монеты становились горячими.
Пэк — заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.
Ревелио — обнаружение невидимых объектов, также позволяет обнаружить какие-либо магические защитные или скрывающие чары, а также действие одного или ряда зелий.
Редуцио — сжимающие чары. Уменьшает объект.
Репаро — исправляющее заклятие. Восстанавливает разбитые предметы.
Риктусемпра — заклинание щекотки.
Сезам откройся — заклятие, сносящее двери с петель.
Серпенсортиа — заклятие призыва змеи.
Систем Аперио — вербальная формула чар, которые используются для того, чтобы взорвать замок или откинуть запертую крышку ящика, коробки или сундука. Заклинание очень большой мощности, при использовании возникает сильная отдача, отталкивающая применившего заклинание волшебника (и прочих присутствующих) в сторону от объекта, на которого оно было направлено.
Сонорус — увеличивает громкость голоса.
Спанджифай — заклинание, которое делает предметы очень мягкими и упругими, словно батут.
Тергео — всасывание небольшого количества грязи в палочку.
Тормозящие чары Хортона-Кейтча — запатентованные чары, применяемые к мётлам фирмы «Комета».
Фенестрам — разбивает стекло.
Флагрейт — помечает предмет светящимся крестом.
Хватательное заклинание — позволяет комфортно удерживать какой-либо предмет.
Циркумрота — поворачивает объект.
Чары рессорной подушки — заклинание, создающее на поверхности невидимую подушку, применяющееся для удобства сидения.
Экскуро — очищает предмет от большого количества жидкой грязи.
Энгоргио — увеличивает предмет.
Эректо — раскрывает раздвижные предметы (например, палатку).

Колдомедицина

Альбуцио (Albucio) — заклинание, стерилизующее предметы. Может быть использовано, чтобы очистить руки хирурга перед операцией.
Sherwood Thorburn
Анапнео — прочищает дыхательные пути.
Брахиам Эмендо — убирает кости.
Вулнера Санентур — заклятие, которое лечит раны и заставляет вернуться кровь вновь в тело человека. Возможно, служит контрзаклятием к Сектумсемпре.
Дантисимус — заклинание быстрого роста передних зубов.
Заклинание Обращения — превращает оборотня обратно в человека.
Кишечно-опорожнительное заклятие — облегчает работу желудочно-кишечного тракта. Изобретатель — Уркхарт Ракплуг.
Оживи — возвращает человека в сознание после Оглушающего заклятия.
Ферула — накладывает шину на поврежденную конечность.
Эпискеи — вправляет конечности и останавливает кровотечения.

Ментальная магия

Империус (Империо) — управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием.
Легилименс — позволяет читать мысли противника.
Обливиэйт — заклинание стирания памяти.
Чары подчинения — заклинание, которое подчиняет волшебные существа и, возможно, людей тому, кто его применил. Известно, если набросить на голову кельпи уздечку, обработанную чарами подчинения, то можно справиться с демоном и усмирить его.

Боевая магия

Авада Кедавра — Убивающее заклятие. Нет противодействия. Заклинание запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием. Представляет собой луч зеленого пламени.
Адское пламя (англ. Fiendfyre) — Сильная темная магия, которая вызывает преследующий жертву огонь, сжигающий всё на своём пути.
Араниа экзуме — заклинание для отпугивания акромантулов. Заклинание действует на одного паука.
Баубиллиус — заклинание, которое выпускает из конца волшебной палочки яркую бело-жёлтую молнию.
Бомбардо — взрывное заклятие.
Бомбардо Максима — усиленное заклинание от Бомбардо.
Брахиабиндо — связывающее заклинание.
Ваддивази — заставляет предмет лететь в противника.
Вердимиллиус — выстреливает зелёными искрами во врага или освещает и делает видимыми и осязаемыми объекты, скрытые темной магией.
Взрывающее заклятие (англ. Blasting Curse) — проклятие, заставляющее цель взорваться. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или даже убить.
Випера Эванеско — заклятие уничтожения змей. Сжигает змею, оставляя только пепел.
Вомитаре Виридис — рвотное заклинание. Заставляет человека выплёвывать зелёную рвоту.
Депульсо — Отбрасывающие чары. Отбрасывает предмет от себя.
Жалящее заклинание — действует аналогично укусу пчел или ос.
Заклинание невидимого хлыста — вызывает невидимую плеть.
Заклинание пальцекусания — вызывает у жертвы боль в больших пальцах ног, похожую на боль от укуса.
Зелёное специальное заклинание — одно из четырёх специальных сглазов. Этот сглаз испускает большой луч зелёного света, сопровождаемый оглушительным шумом.
Иммобулюс — парализующее заклинание.
Импедимента — Чары Помех. Заклинание, которое замедляет или останавливает объект или человека, фактически останавливая их в течение короткого периода времени.
Инкарцеро — связывает противника верёвками.
Карпе Ретрактум — Чары Захвата и Притяжения. Притягивает человека к цели (или цель к человеку).
Коллошу — приклеивает обувь противника к полу.
Конфундус — заклятие, повергающее противника в ступор, дезориентирующее.
Коньюнктивитус — ослепляет противника.
Круциатус — заклинание используется для пыток, вызывает адскую боль, запрещено Министерством магии, является непростительным заклятием.
Левикорпус — подвешивает противника вниз головой. Произносится невербально (то есть про себя).
Летучемышиный сглаз — противник атакуется стаей летучих мышей, закрывающих обзор, он теряет способность видеть и сопротивляться.
Локомотор Виббли — заклинание ватных ног. Ноги придётся волочить.
Локомотор Мортис — заклинание обезноживания. Склеивает обе ноги.
Мелофорс — заклинание, создающее вокруг головы противника тыкву. С первого взгляда может показаться что голова противника превращена в неё.
Мимбл Вимбл — Заклинание Косноязычия. Мешает противнику правильно произнести заклинание тем, что связывает язык в узел.
Мукус Ад Нозем — Проклятье Призраков. Вызывает сильный насморк.
Обезъяз — сглаз, вызывающий приклеивание языка к нёбу. Очень сложное, зато хорошо помогает в дуэлях. Если оно сработает на противнике, он некоторое время не сможет произносить заклинания. Это заклинание было изобретено в середине семидесятых Северусом Снейпом.
Оппуньо — атакующее заклинание (приказ атаковать для вызванных волшебником существ).
Орбис — «закапывает живьём» противника под землю.
Оглушающее заклятие, также называемое Оглушающими чарами — заклинание предназначено для того, чтобы оглушить противника или движущиеся предметы. Одно из наиболее часто применяемых заклятий.
Петрификус Тоталус — проклятие полной парализации тела. Полностью обездвиживает противника.
Ступефай — оглушающее заклятие. Парализует и отбрасывает противника. (Усиление: Ступефай Дуо, Ступефай Трио.)
Редактум Скулус — уменьшает голову заклинаемого.
Редукто — взрывающее заклятье. Взрывает, крошит на куски, разрушает предмет.
Сектумсемпра — заклинание, которое глубоко, будто мечом, ранит противника. Если сектумсемпрой была отсечена какая-либо часть тела, восстановить её невозможно никакими заклятиями. Изобретено Северусом Снейпом.
Силенцио — заклинание немоты.
Синие искры — чары, выпускающие сноп синих искр. Если выпустить большое количество этих искр вблизи человека, ему станет трудно дышать и видеть.
Слагулус Эрукто — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней.
Стилклоу — заклинание, которое превращает обычные когти в огромные стальные когти.
Таранталлегра — заставляет ноги противника пускаться в безудержный пляс.
Титилландо — вызывает щекотку и ослабление противника.
Трансмогрифианская Пытка — заклинание, причиняющее мучительную смерть.
Флиппендо — отталкивающие чары. (Усиление: Дуо, Трио.)
Фульгари — связывающее заклинание.
Фурункулус — появление на теле противника нарывов.
Чары зелёного дыма — это чары, которые заставляют кончик палочки вспыхивать, излучая при этом зелёные свет, искры и дым, способные нанести урон противнику.
Эверте Статум — отталкивает противника так, что он при этом летит кувырком в воздухе.
Экспеллиармус — заклинание разоружения, выбивает палочку или другое оружие из рук противника.
Экспульсо — взрывает объект и отбрасывает его в сторону.

Защитная и охранная магия

Воющие чары — сигнальные чары громкого оповещения обнаружения появления человека на контролируемой, охраняемой территории. Мантия-невидимка, маскирующие чары не помогают укрыться.
Гибель воров — зачаровывает воду (в частности водопад в подземельях банка Гринготтс). Зачарованная вода смывает любые чары (Империус и Конфундус в том числе) и любую магическую маскировку.
Гоменум ревелио — заклинание, позволяющее обнаружить присутствие другого человека в помещении.
Гомункуловы чары — неизвестное заклятие (или группа чар), следящие за людьми на определённой территории.
Заклинание запечатывания комнаты — заклинание, дающее возможность колдунье или волшебнику запечатать вход в комнату таким образом, что только волшебник может разрушить это заклинание.
Заклинание запечатывания пергамента — запечатывает свиток пергамента, чтобы посторонний не смог открыть и прочесть его.
Заклятие ненаносимости — не позволяет нанести объект на карту.
Заклятие Пылающей руки — заставляет вещи обжигать руки грабителей.
Импервиус — заклинание, защищающее от воздействия воды, огня и воздуха.
Каве инимикум — защитное заклинание. Делает защищаемый объект невидимым сверху.
Либеракорпус — прекращает действие заклинания Левикорпус.
Маглоотталкивающие чары — защищает от проникновения маглов на некую территорию.
Партис Темпорус — создаёт проход в Адском огне.
Протего — Щитовые чары. Отражает заклинания противника. Не способно противостоять Непростительным заклятиям. (Усиление: Протего Дуо, Протего максима.)
Протего Диаболика — чары, окружающие заклинателя защитным огненным кольцом.
Протего тоталум — чары, окружающие заклинателя невидимым защитным барьером.
Протего хоррибилис — защищает местность от проникновения людей (маглов и волшебников). Но сильных волшебников это не удержит. Заклинание не позволяет увидеть защищённое место.
Релашио — снятие оков, цепей, освобождение объекта или отброс оппонента. На суше это сноп желтых искр, под водой — струя кипятка.
Репелло Инимикум — чары, защищающие какое-либо место от врагов.
Ридикулус — заклинание против боггарта.
Сальвио гексиа — защитное заклинание, делает местность невидимой.
Скурж — действует на опасных призраков.
Фианто Дури — мощное защитное заклинание, укрепляющее действие сопутствующих защитных чар.
Финита — прекращение действия некоторых простых заклинаний.
Фините Инкантатем — универсальное контр заклятие; снимает действие заговоров и чар.
Экспекто патронум — вызов Патронуса.
Эманципаре — заклинание, освобождающее от пут.

Стихийная магия

Агуаменти — Заклятие вызова воды. Может также применяться для тушения пожаров и питья, так как вода абсолютно чистая.
Аква Эрукто — вызывает мощную струю воды.
Ветряной сглаз  — стреляет спиральной струей ветра из кончика палочки.
Конфринго — взрывное проклятие. Вызывает пожар, смешанный с взрывом.
Глациус — замораживает, тушит пожары.
Губрайтов огонь — мощное заклинание, создающее вечный огонь.
Лакарнум Инфламаре — создание небольшого огня.
Метео реканто — останавливает некоторые атмосферные осадки.
Фумос — заклинание дыма. (Усиление: Дуо.)
Чары горячего воздуха — убирают влагу.
Чары заморозки огня — чары, замораживающие огонь и пылающие объекты.
Чары осушения — осушает лужи и небольшие водоёмы.
Экспеллимеллиус — поджигающее заклинание.

Трансфигурация

Авис — Заклятие призыва птиц. Создаёт стайку птиц.
Авифорс — противник превращается в птицу/стаю птиц/стаю летучих мышей.
Вермикулюс — превращает объект в червя.
Глиссео — превращает ступени в покатую горку.
Глаз крысы, струна арфы, пусть вода превратится в ром — заклятие, с помощью которого воду превращают в любой другой напиток.
Даклифорс — превращает объект в резиновую утку.
Драконифорс — оживляет статую мини-дракончика в настоящего мини-дракончика или превращает в мини-дракончика предметы небольшой массы.
Дуро — заклятие окаменения. Делает объект или жидкость твердой, как камень.
Заклятие исчезновения — заклинание, заставляющее исчезнуть одушевлённый и неодушевлённый предмет.
Обскуро — трансфигурационное заклинание, создающее на глазах чёрную повязку.
Инаниматус Коньюрус — заклинание созидания. Оживление неодушевленных предметов.
Инкарсифорс — превращает люстру в клетку.
Колорум — заклинание, способное изменить цвет неживого объекта, а также шерсти или волос живого существа.
Лапифорс — превращает предмет небольшой массы в кролика или оживляет его статуэтку.
Орхидеус — создаёт букет орхидей или превращает объекты в лепестки орхидей.
Пуллус — превращает объект в курицу.
Репарифарго — заклинание, которое придаёт объекту, подвергнутому неполной трансфигурации, первоначальный вид.
«Сито из котла» — заклинание, создающее дырки в котле.
Скрибблифорс — заклинание, превращающее объект в перо.
Снаффлифорс — заклинание, превращающее объекты в мышей.
Фера Верто — заклинание, превращающее небольших животных существ в сосуды для жидкостей.
Хербифорс — превращает волосы жертвы в цветы.
Энтоморфиум — ненадолго превращает в муравья.

Прочее

Морсмордре — Запускает в небо Черную метку.

ОБРЯДЫ

Клятва на крови

Магический контракт. Заключается между двумя волшебниками, которые наносят палочкой неглубокий надрез на ладони, после чего соединяют их. Две сверкающие капли крови поднимаются в воздух и смешиваются в одну. Вокруг капли магическим образом возникает фиал (флакон), и это означает, что контракт заключён.

Непреложный обет

Закреплённая с помощью чар клятва, нарушить которую невозможно: нарушителя ждёт неминуемая смерть.

Вероятно, заключить Непреложный обет можно как об одном обещании, так и о нескольких. При каждом обещании из волшебной палочки, которой закрепляют Обет, вырывается огненная петля, которая обвивается вокруг рук волшебников, дающих обет (на иллюстрации). Для заключения Непреложного обета требуется как минимум три волшебника: тот, который даёт клятву, тот, которому дают клятву и свидетель этой клятвы, который скрепляет обещания.

Фиделиус (Заклинание Доверия)

Особые чары, скрывающие местонахождение какого-либо места от всех нежелательных лиц.

Тайна заклинания Доверия запечатывается в сердце Хранителя, и никаким способом эту тайну вырвать нельзя. Хранитель может раскрыть местонахождение объекта только добровольно. Фиделиусом обычно заклинают дома. В дом, находящийся под заклятием Доверия, может войти только тот, кого привёл Хранитель. Либо Хранитель должен назвать точный адрес. Либо этот адрес должен быть написан рукой Хранителя. Если изначальный Хранитель умирает, Хранителями становятся все те, кто был посвящён в тайну данного Фиделиуса.

Заклинание Доверия не без изъянов. Если Хранитель захочет, он вправе разглашать информацию в любое время, хотя тайна не может быть раскрыта принудительно, с помощью заклинания, сыворотки правды или под пытками. Желание Хранителя раскрыть секрет должно быть добровольным. Если Хранитель умирает, любой, кому он открыл тайну, становится Хранителем. Это может быть и группа людей, и любой из них может открыть секрет.

В сущности, быть Хранителем — очень опасно. Это очень серьёзные, связывающие чары, мало кто готов с легкостью взять их на себя. Несмотря на то, что тайна может быть открыта только добровольно, многих Хранителей подвергали заклятиям «Империус» и «Круциатус», чтобы заставить их поделиться информацией.

Интересная деталь: почтовые совы летают в дома, закрытые заклинанием Доверия, совершенно свободно. И в домах, защищенных «Фиделиусом» спокойно совершаются действия, запрещенные заклинанием «Табу».

Обряд возрождения

Обряд возрождения подразумевает под собой ряд магических действий, призванных дать новое тело развоплощённому волшебнику. По-видимому, подобный обряд может быть проведён только в отношении мага, спрятавшего часть своей души в Крестраж и практически умершего от смертельного заклятия или по какой-либо иной причине.

Для проведения обряда необходимо сварить очень сложное по составу зелье в количестве, достаточном для того, чтобы взрослый человек погрузился в него с головой. Необходимыми ингредиентами, добавляемыми в самом конце, являются прах отца, плоть слуги и кровь врага.

Надзор

Чары, которые накладывается на несовершеннолетних (младше 17 лет) волшебников. Точнее, не на них самих, а на то место, где они живут, если это место — район проживания маглов и поблизости нет ни одного взрослого волшебника. «Надзор» отслеживает любые магические действия вне зависимости от того, кто эти действия произвёл.

Табу.

Заклинание табу накладывает запрет на какое-то действие (например, произнесение какого-либо имени). Это заклинание вызывает магические помехи на месте «несанкционированных действий». Очевидно, что какое-то время с места происшествия нельзя трансгрессировать.

Заклинание «Табу» не срабатывает в месте, защищённом заклинанием «Фиделиус».

Обряд жертвы

Очень древняя магия, защищающая от любого негативного воздействия. Для неё не существует ни определённых слов, ни определённых движений волшебной палочки. Более того, для обряда жертвы палочка вообще не нужна, а нужно лишь искреннее и горячее желание волшебника отдать свою жизнь за жизнь другого при том, что он сам мог бы спастись.

Инвегитис (боевая магия крови)

Инвегитис (от лат. "in vestigiis" - по следам) - ритуал магии крови, разработанный Рудольфусом Лестрейнджем. Позволяет атаковать противника даже вне поля боя (например, если ему удалось спастись бегством - или если бегством спасались вы сами). Ритуал может быть произведен только если вы успели нанести врагу какое-то, пусть даже и незначительное, ранение. Ритуал должен быть произведен в течение часа после нанесения раны, обязательно с использованием того же самого оружия (волшебной палочки, ножа, артефакта и т. п.).
Этап 1. Принесение жертвы. Как правило, для инициации ритуала достаточно одного животного или птицы (ориентировочные размеры: взрослая утка, взрослый кролик). Используйте оружие, которым был ранен ваш противник.
Этап 2. С помощью того же оружия, смоченного в крови ритуального животного, нанесите небольшую рану на собственное тело - вам необходимо по возможности точно расположить рану на той части тела, в которую вам удалось ранить вашего противника. Во время выполнения этой процедуры трижды произнесите "Инвегитис". Не бойтесь: если ритуал проведен верно, дискомфорт от пореза пройдет почти сразу же.

Вы увидите, как ваша рана самопроизвольно углубляется и разрастается, однако вы не почувствуете никакой боли. Также вы не будете наблюдать никакого кровотечения. Чего нельзя будет сказать о вашем противнике - в этот момент он обнаружит на себе глубокую незаживающую рану, залечить которую невозможно без вашего участия.

Этап 3. Для поддержания эффекта необходимо приносить новую жертву каждые три дня. Если жертва в виде птицы или животного не будет принесена, магия ритуала начнет использовать в качестве источника энергии ваше собственное тело: рана вашего противника продолжит кровоточить, но с ровно такой же проблемой столкнетесь и вы сами.

Чтобы остановить действие Инвегитис вам необходимо зашить рану на своем теле с помощью иглы, также смоченной в крови жертвенного животного или птицы. В случае смерти жертвы ваша рана затянется самостоятельно.

+1

3

https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicfancy/0668/000000/24/0/4nqpbrgo1xejtwf84nk7beqoumejtwri.png
https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicfancy/0668/000000/24/0/4no7b86ou5ekdwr64ne7b8qou5ekdwfn4ncnbwrardej5wro4njpbk6oumejo.png

Окклюменция и легилименция

Легилименция (англ. Legilimency) — способность мага проникать в сознание другого человека (от латинского lego, legere — читать; mens — ум, разум).
Окклюменция (англ. Occlumency) — способность преграждать путь к своему сознанию людям, искушённым в легилименции.

Врожденные способности.
Врожденный легилимент способен слышать чужие мысли (внимание: врожденные легилименты не видят образы-воспоминания). Как правило, дар проявляется в возрасте трех лет и воспринимается волшебником, как неконтролируемый поток мысленной речи окружающих людей. Подобная перенасыщенность постоянно поступающей информацией поначалу может пугать и выматывать, однако использование специализированных артефактов, приглушающих или и вовсе блокирующих слышимость чужих мыслей существенно облегчает ситуацию. Легилимент также может обучиться контролировать (условное "включить"/"выключить") слышимость самостоятельно, однако на это потребуется немало времени и усилий - как для обучения, так и для применения полученного навыка. "Блокировка" слышимости чужих мыслей без артефакта потребует от волшебника максимальной концентрации и может оказаться ощутимым испытанием на физическую выносливость.

Врожденный окклюмент является абсолютно нечитаемым для легилиментов, как обученных, так и врожденных. Способность также проявляется в три года и сама по себе никак не сказывается на состоянии здоровья и прочих магических способностях волшебника. Чего, однако, нельзя сказать о его социальном статусе: врожденные окклюменты считаются потенциально опасными членами общества и подлежат регистрации. Кроме того, все врожденные окклюменты старше десяти лет обязаны посещать экспериментальные тренировки, помогающие "раскрыть" их разум, сделав его более восприимчивым к легилименции (хотя доподлинно неизвестно, преуспели ли исследователи Министерства в своих попытках "излечить" врожденную окклюменцию). Уклонение от регистрации или тренировок наказуемо и заканчивается пожизненным заключением в Азкабан.

Приобретенные способности.
Маглы называют приобретенную легилименцию «телепатией», «чтением мыслей», но это не совсем верно. Умелый легилимент может считывать воспоминания, некие визуальные образы в памяти, отделять истинные воспоминания от фантазий и снов, даже помещать свои видения в чужое сознание, но читать мысли так, как если бы они были написаны на бумаге, он не может. Легилименция осуществляется с помощью заклинания Легилименс, и чаще всего заклинание осуществляется невербально.

Средством защиты от легилименции, защиты от способов проникновения извне в собственное сознание служат приёмы окклюменции. Эти два направления магии очень тесно связаны между собой и те, кто владеет легилименцией, часто владеют окклюменцией, и наоборот.
-------
Врожденные легилименты способны освоить и заклинание Легилименс - опыт чтения мыслей будет служить большим подспорьем в обучении, поэтому, в среднем, для получения этого навыка врожденному легилименту потребуется примерно в два раза меньше времени и усилий, чем любому другому волшебнику.
Однако обычные волшебники, пусть даже и в совершенстве владеющие заклинанием Легилименс, не могут освоить чтение мыслей - эта способность сугубо врожденная

*Проверьте наличие открытых слотов для данных способностей в Гостевой

Прорицание и ясновидение

Прорицание — дисциплина, изучающая различные виды гаданий и способы истолкований различных явлений.
Существует множество видов прорицания, но самыми известными являются гадание по ладони (хиромантия), чаинкам, хрустальному шару, внутренностям, движению небесных светил, на Таро, кофейной гуще, рунах и бобах.

Вопреки укоренившемуся стереотипу, прорицания не имеют ничего общего с "фокусами" и могут обладать достаточно высокой точностью - однако для этого волшебнику необходима действительно серьезная, долгая подготовка (не менее 10 лет) под руководством другого опытного прорицателя.

Ясновидение — довольно редкая врожденная способность видеть прошлое или будущее. Обычно дар проявляется в возрасте пяти лет. Видения необученного ясновидца будут неясны и неточны, кроме того, волшебник забудет все, что сказал или увидел, как только выйдет из состояния транса. Однако многочисленные ментальные тренировки определенно могут помочь в решении этой проблемы (от 7 лет - для того, чтобы из обрывочных и бессвязных образов/фраз перейти к более конкретным видениям, от 15 лет - для того, чтобы эти видения не забывать). Стоит отметить, что запоминание собственного предсказания отнимает у волшебника очень много сил и в целом плохо сказывается на здоровье, поэтому большинство волшебников предпочитает пользоваться звукозаписывающими артефактами - или обращается к опытным менталистам (для воспроизведения зрительных образов).

Существует два подвида ясновидения (от рождения волшебник может обладать только одним):
1) позволяет предсказывать события будущего
2) позволяет предсказывать события прошлого.
Существенным триггером, активирующим дар, может служить любой физический контакт с человеком/вещью/местом, имеющим прямое отношение к видению. Ретроспективные предсказания, как правило, куда больше, зависимы от подобных физических контактов, чем предсказания будущего.

*В *Проверьте наличие открытых слотов для данных способностей в Гостевой. Выбирая данные способности, пожалуйста, имейте в виду, что ваш персонаж не сможет использовать их в сюжетных квестах - по техническим причинам.

Некромантия

Совокупность практик, использующих магически индуцированное частичное или полное функционирование мертвого тела. В отличие от воскрешения, не предполагает возвращения тела к состоянию полностью идентичному прижизненному, не ставит целью закрепление автономности результата и действительно существует.

Подход некроманта к субъекту варьируется в зависимости от субъекта. В то время как поднятие животных и не наделённых магией антропоморфных субъектов не несёт в себе существенных тонкостей и различий в процессе (эффективность результата зависит сугубо от магического таланта некроманта и правильности выполнения ритуала), поднятие волшебников и наделённых магией существ предполагает временное восстановление системы магических токов в теле, примерно по аналогии с замыканием электрической цепи. В зависимости от того, каким именно образом была замкнута система, насколько полно она охватывает оригинальную маготоковую систему тела, внесены ли в неё определённые добавления или изменения, результат поднятия может варьироваться. Тем не менее, ввиду высокой опасности, высокой сложности, малой распространенности и общественного недовольства практиками, несущими явный тон надругательства над телом усопшего, экспериментальная некромантия остаётся уделом единиц. Не имея возможности развиваться в здоровом для любой другой магонауки темпе, новые адепты некромантии часто вынуждены начинать с самых базовых навыков, переоткрывая лично то, что уже было открыто до них, и уже на это наращивая новые сведения и подходы. В редких случаях, накопленные навыки и знания передаются подмастерью — что, фактически, обеспечивает сам факт существования некромантии.

Помимо непосредственно системы соединения магических токов, результат поднятия наделённого волшебством существа зависит от ряда сторонних факторов, влияющих на процесс соединения цепи: начиная от погодных условий и фазы Луны и заканчивая цветом мантии некроманта. Как правило, экспериментальное поднятие требует серьезной подготовки в виде расчетов и обеспечения наиболее выгодных условий. Результат, тем не менее, может обладать отличными от среднестатистического немагического инфернала свойствами (в разумных пределах), хотя за живого человека не сойдёт никогда. Ну, разве что ночью. На кладбище. Если сильно прищуриться и свечку задуть.

Одно из самых существенных ограничений, над которыми работает современная некромантия (или, как высказались бы иные, полтора землекопа) — невозможность соединить части от разных источников: результат не поддаётся поднятию. Так, тело без руки вполне можно замкнуть и заставить сходить поискать пропавшую руку, а вот тело с рукой, пришитой от другого трупа, любые попытки вернуть его в хоть сколько-либо функциональное состояние проигнорирует.

Для немагического трупа наличие сохранившейся плоти облегчает задачу в прямой пропорции от ее количества и степени сохранности. Для магического инфернала сохранность тела непринципиальна до тех пор, пока в нем можно замкнуть магическую цепь.

Анимагия

Анимаг (англ. Animagus; от лат. animal — «животное» и magus — «маг») — ведьма или волшебник, способный по желанию превратиться в некое животное. Пребывающий в животной форме по большей части сохраняет способности к человеческому мышлению, осознание своего «я» и свои воспоминания. Также анимаг сохраняет нормальную человеческую продолжительность жизни, даже если надолго принимает свою животную форму. Тем не менее, чувства и эмоции упрощаются, и у анимага появляется много животных устремлений, например, питаться вместо человеческой еды тем, чего жаждет его животное тело.

Стать анимагом очень трудно, а сложный и длительный процесс может пойти совершенно неправильно. Считается, что стать анимагом может меньше одного из тысячи ведьм и волшебников.
Анимаг имеет большое потенциальное преимущество в сфере шпионажа и преступности. По каковой причине существует Реестр Анимагов, в котором, по теории, все анимаги должны указать свои личные данные и точное описание внешнего вида своей трансформы. Обычно в облике животного отражаются отличительные признаки или увечья человеческого тела. Отказ от внесения своих данных в Реестр может привести к заключению в Азкабан.

Нетерпеливость в долгом и сложном процессе освоения анимагии, как правило, приводит ко всяческим бедам - порой волшебники превращаются пугающих полулюдей, полуживотных. Не существует никакого известного лечения подобных мутаций, и потому такие волшебники вынуждены доживать свои дни в столь жалком виде, будучи не в состоянии стать полноценным животным или человеком.
Для превращения в анимага необходимо иметь талант и в трансфигурации, и в зельях. Данная инструкция не предполагает ни малейшей возможности делегировать любую физическую или психическую обязанность.

1. На протяжении целого месяца (от полнолуния до полнолуния) во рту должен находиться лист мандрагоры. Лист нельзя глотать или хотя бы раз вынимать изо рта. Если лист убран изо рта, процесс необходимо начать сначала.
2. В полнолуние вынуть лист и поместить его в небольшой, наполненный слюной хрустальный фиал, поставив его под прямой лунный свет (если ночь выдастся облачной, придётся найти новый лист мандрагоры и начать всё сначала). В напитанный лунным светом хрустальный фиал добавить собственный волос, серебряную чайную ложку росы, собранной в месте, которого в течение семи дней не касались ни солнечный свет, ни человеческие ноги, и куколку бабочки «мёртвая голова». Поместить эту смесь в тихое тёмное место, и до ближайшей грозы на неё нельзя ни смотреть, ни беспокоить каким-либо иным образом.
3. В ожидании грозы, на восходе и на закате необходимо выполнять следующую процедуру. Поместить кончик палочки напротив сердца и произнести следующее заклинание: «Amato Animo Animato Animagus».
4. Ожидание грозы может затянуться на несколько недель, месяцев или даже лет. В течение этого времени хрустальный фиал должен оставаться совершенно нетронутым и не подвергаться прикосновениям солнечного света. Поражение солнечным светом приведёт к наихудшим мутациям. Не поддавайтесь искушению посмотреть на своё зелье, пока не сверкнёт молния. Если продолжать повторять своё заклинание на рассвете и на закате, наступит момент, когда, прикасаясь кончиком палочки к груди, можно ощутить, что второй удар сердца становится порой сильнее, а порой слабее первого. Ничего нельзя менять. Заклятие обязательно необходимо произносить в нужное время, не пропуская ни одного раза.
5. Сразу же после вспышки молнии в небе идём туда, где спрятан хрустальный фиал. Если все предыдущие шаги выполнены верно, внутри обнаружится глоток кроваво-красного зелья.
6. Важно сразу же отправиться в просторное безопасное место, где трансформация не вызовет тревоги и не создаст для вас физической опасности. Нужно расположить кончик палочки напротив сердца, произнести заклинание: «Amato Animo Animato Animagus», а затем выпить зелье.
7. Если всё прошло правильно, появится ощущение обжигающей боли и сильного двойного сердцебиения. В голове появится форма существа, в которое в скором времени доведётся превратиться. Не следует выказывать ни малейшего страха. Уже слишком поздно, чтобы избежать вызванных изменений.
8. Первая трансформация, как правило, неудобна и пугающа. Одежда и вещи, такие как очки или драгоценности, сливаются с кожей и становятся единым целым с мехом, чешуёй или шипами. Не надо сопротивляться и паниковать, иначе разум животного может возобладать и реально совершить какую-нибудь глупость, например, попытаться сбежать через окно или врезаться в стену.
9. После завершения трансформации необходимо позаботиться о физических удобствах. Настоятельно рекомендуется немедленно забрать свою палочку и спрятать там, где её можно будет найти, когда потребуется вновь обрести человеческую форму.
10. Для того, чтобы вернуться к человеческой форме, необходимо максимально точно визуализировать свой человеческий вид. Этого должно быть достаточно, но не стоит паниковать, если не произойдёт немедленной трансформации. С практикой придёт возможность по желанию принимать и сбрасывать животную форму, просто визуализируя существо. Опытные анимаги способны трансформироваться без волшебных палочек.

Чаще всего волшебники предпочитают, чтобы их одежда превращалась вместе с ними, дабы избежать неловкого обнажения. Тем не менее, желающий может сбросить одежду, в качестве предлога уйдя в ванную или нечто в этом роде. Чем дольше ведьма или волшебник практикует анимагию, тем точнее происходит выбор конкретной формы трансформации.
Вероятно животное, в которое превращается анимаг, также становится его патронусом.

Метаморфия

Мет​аморфомаг (англ. Metamorphmagus) — волшебник, который способен изменять черты своего тела (форма носа, цвет волос, форму бровей, цвет кожи, рост и т.д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям.

Это достаточно редкая врождённая способность. Научиться быть метаморфомагом нельзя.

Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.

0

4

https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicfancy/0668/000000/24/0/4no7b86owdejbwr14nxpbj6ouzejtwr4rdejxwri4np7bmgo1zejfwro4nopbry.png

Для того, чтобы добавить авторское зелье в список, воспользуйтесь следующим шаблоном (и не забывайте про [.code]). Давайте расширять волшебную вселенную вместе!

Код:
[b]Название зелья[/b] — описание не более двух строк
[align=right][url=ссылка на ваш профиль]Ваше имя на английском[/url][/align]
Известные зелья

Амортенция — известна как «любовное зелье». В действительности вызывает одержимость использовавшим зелье, а не любовь; одержимость проходит, когда околдованного волшебника перестают опаивать амортенцией. Пахнет для всех по-разному, любимым ароматом.
Антисглазной лак — лак для покрытия деревянных поверхностей (как вариант, мётел), отражающий проклятия.
Бедовый лосьон — разновидность любовного зелья.
Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым.
Болтливое зелье — изменяет голос собеседника, делая его очень писклявым. В больших дозах вызывает неконтролируемый поток околёсицы (по аналогии с «болтушкой для молчунов»). Помогает против заклинания немоты.
Болтушка для молчунов — действие зелья ясно из его названия. Иногда побуждает выпившего нести несусветную околесицу.
Вечно прочные ресницы — волшебное средство по уходу за ресницами. Вероятно, способствует их укреплению и росту.
Волчье противоядие — зелье, предназначенное для оборотней. Не предотвращает обращение, но делает оборотня в волчьей форме безопасным для окружающих. Изобретено Дамоклом Белби в 1970х годах.
Волшебный искристый порошок — волшебная зубная паста для отбеливания зубов.
Вредящее зелье — зелье, точное применение и эффект неизвестны. После приготовления испускает зелёный дым. При попадании на человека, дым вызывает сильную боль.
Всевозможное зелье — зелье, изобретённое Зигмунтом Баджем; временно раскрывает потенциал выпившего его волшебника. Не добавляет новых талантов, но усилят имеющиеся.
Гарантированный десятисекундный прыщевыводитель — выводит прыщи, волдыри и угри.
Гербицид — зелье, которое способно уничтожать или повреждать растения.
Глазная сыворотка «Любовь слепа» — разновидность любовного зелья. Заставляет выпившего зелье не замечать недостатков приготовившего зелье.
Доксицид — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.
Долголетние эликсиры — группа зелий с направленностью на долголетнее и неисчерпаемое действие.
Драконий тоник — зелье, применяемое для лечения больных драконов. Укрепляет иммунитет и содержит ряд необходимых для драконов витаминов и минералов.
Дурманящая настойка — зелье, вызывающее головокружение, смятение и безрассудство.
Душильный газ — один из возможных побочных эффектов неправильно приготовленного зелья.
Дыбоволосное зелье — изучается на втором курсе. Содержит в себе крысиные хвосты.
Елейная смазка Григория — зелье, изобретенное Григорием Льстивым. Повышает внушаемость выпившего к лести.
Желчь броненосца — малоизвестное зелье. Скорее всего, это разъедающее вещество.
Животворящий эликсир — тонизирующее зелье.
Зелье взрыва — зелье, вызывающее взрыв вроде коктейля Молотова или заклинания «Бомбардо».
Зелье для излечения фурункулов — простое и слабое противовоспалительное и заживляющее зелье.
Зелье для проявки фотографий — раствор для проявления колдографий.
Зелье забывчивости — зелье, стирающее память. В отличие от чар памяти, обладает менее точечным воздействием: волшебник, выпивший зелье, с трудом вспоминает события предыдущих суток и с трудом запоминает события последующих суток.
Зелье красоты — зелье, повышающее привлекательность выпившего его волшебника. Действует около восьми часов, после чего эффект плавно сходит на нет.
Зелье Мопсуса — повышает эффективность ментальной магии и прорицательских талантов выпившего волшебника.
Зелье невидимости — зелье, которое позволяет временно становиться невидимым. Для использования нужно либо выпить, либо пролить на человека. В отличие от мантии-невидимки, не скрывает невидимостью используемые волшебником чары.
Зелье необычайной силы — повышает физическую силу выпившего.
Зелье от икоты — колдомедицинское зелье, избавляющее от икоты.
Зелье от кашля — зелье, которое способствует успокаиванию и уменьшению приступов кашля.
Зелье пробуждения — антидот к зельям сна, некоторыми волшебниками в маленьких дозах также используется, как более беспощадная замена кофеину.
Зелье рыгания — заставляет беперерывно рыгать.
Зелье смеха — зелье, вызывающее у выпившего неконтролируемые приступы смеха.
Зелье собачьего дыхания — позволяет вылившему выдыхать огонь.
Зелье сопротивления магии — временно лишает эффекта как негативные, так и позитивные эффекты чар и зелий, применяемых на выпившего его волшебника. Существуют как более простые и более слабые вариации, так и требующие недюжинного мастерства зельевара и нейтрализующие мощную магию.
Зелье старения — зелье, на время старящее выпившего. Как правило, строго мониторится на входах в питейные заведения Магической Британии.
Зелье урчания в животе — вызывает урчание в животе. Изобретено в Кашамбу, Бразилия. Некоторые образцы этих зелий находились в Выручай-комнате.
Зелье чихания — вызывает неконтролируемый чих.
Изумрудное зелье  — охранное зелье, лишающее доступа к погружённому в него предмету. Изобретено Волдеморта для защиты крестража.
Икотное зелье — зелье, вызывающее икоту.
Кводпотное зелье — жидкость, которая препятствует взрыванию мячика в игре кводпот.
Костерост — лечебное зелье, заставляющее кости вырастать заново.
Кость, плоть и кровь — редко приготавливаемое темное зелье для возвращения тела умершему волшебнику, чью часть души удалось оставить в этом мире.
Кристаллы Купидона — любовное зелье из магазина братьев Уизли в Косом переулке. Обладает характерным матовым блеском.
Крововосполняющее зелье — зелье, которое повышает уровень крови у пьющего после потери вследствие ранения или иного поражения.
Крысиная микстура — излечивающее зелье для крыс. Повышает метаболизм и регенерацию.
Летейский эликсир доктора Летто — колдомедицинский заживляющий состав.
Мазь для мётел — уходовый состав для Метео. Повышает аэродинамику и точность управления.
Морочащая закваска — зелье, вызывающее в пьющем чувство замешательства.
Напиток живой смерти — сложное в приготовлении зелье, позволяющее временно имитировать смерть. В случае некорректного приготовления приводит к летальному исходу.
Настойка растопырника — болеутоляюще зелье, эффективное для нанесённых магией ран.
Оборотное зелье — довольно сложное по составу и приготовлению зелье. Выпивший его преображается на один час и выглядит как тот, чьи частички (волосы, ногти и т. п.) были добавлены в зелье. Момент преображения очень болезненный. Действие оборотного зелья можно продлевать до бесконечности, просто выпивая вовремя небольшое его количество.
Огнезащитное зелье (Ледяное зелье) — используется для перемещения в огне, оставаясь при этом невредимым. У выпившего вызывает ощущение холода и обеспечивает защиту от большинства видов пламени магического происхождения.
Ослабляющее зелье — зелье, которое уменьшает энергию человека. По эффекту похоже на синдром хронической усталости, однако имеет временный эффект и не приводит к инвалидности.
Охранное зелье — зелье, которое даёт магу дополнительную выносливость.
Паста для удаления ушибов — густая желтая паста, которая удалит любой ушиб всего за час.
Подави стыд — разновидность любовного зелья. Раскрепощает выпившего и убирает социальные тормоза.
Первый любовный соблазнитель — разновидность любовного зелья.
Противодраконья сыворотка — лекарство против драконьей оспы. Имеет высокую, но не стопроцентную эффективность.
Противоожоговая мазь — волшебная оранжевая мазь, способная вылечивать разной степени ожоги.
Противоядие от истерики — успокаивающее зелье.
Противоядие от любовных зелий — купирует эффект любовных зелий.
Противоядие от магических ядов — зелье, которое нейтрализует яд докси и другие яды магического происхождения. Не действует против немагических ядов.
Противоядие от обычных ядов — нейтрализует немагические яды, но не помогает против волшебных.
Противоядие по Третьему закону Голпалотта — зелье, составленное по принципам взаимонейтрализации ядов, противоядий и их сочетаний. Термин используется для любого зелья, составленного по принципам Голпалотта, а не для контретного состава.
Пятновыводитель Блитзера — продукт, излечивающий прыщи.
Раздувающий раствор — заставляет живые объекты увеличиваться в объёме. Возможно увеличение только некоторых частей тела.
Рябиновый отвар — мощное исцеляющее зелье.
Сдувающий напиток — зелье, которое уменьшает размеры раздутого магическим путем объекта.
Система по уходу за волосами от Златопуста Локонса — набор шампуней, в состав которых входили желтки яиц окками. Рекламный слоган — «Локоны блестящей светимости».
Слабительное зелье — волшебное снадобье, которое включено в главу книги «Сильнодействующие зелья». Название говорит само за себя.
Слезинки большого горя — разновидность приворотного зелья.
Снадобье «Простоблеск» — средство укладки непослушных волос и лечения кожи головы.
Средство от плотоядных слизняков — средство, используемое для истребления плотоядных слизняков.
Сумеречные лунные лучи — разновидность любовного зелья
Сыворотка правды — бесцветный, не обладающий никаким запахом напиток, заставляющий выпившего отвечать правдиво на все заданные вопросы. В зависимости от дозы, может как заставить выложить все известное человеку, так и просто лишить возможности соврать.
Сырные зелья — группа зелий, главным компонентом которых является обычный сыр.
Тонизирующий глоток мандрагоры — зелье, которое приводит в нормальное состояние тех, кто был трансфигурирован или проклят.
Уидосорос — магический яд.
Укрепляющий раствор (животворящая жидкость, взбадривающее зелье) — сложный колдомедицинский состав, помогающий как против магических, так и против обычных травм при условии, что травмы не слишком серьезные.
Уменьшающее зелье — зелье, заставляющее выпившего стать меньше или вернуться в детство.
Умиротворяющий бальзам — успокаивающее зелье, помогает бороться с тревогой и страхом.
Умострильное зелье — зелье, которое варится на уроке зельеварения в игре Гарри Поттер и Принц-полукровка.
Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс — зелье, предназначенное для удаления пятен.
Усыпляющее зелье — зелье, заставляющее выпившего впасть в глубокий, но кратковременный сон.
Утончающий эликсир доктора Пингуиса — зелье для избавления от излишнего веса.
Феликс Фелицис (жидкая удача) — выпившему его определённое время сопутствует удача во всех начинаниях.
Флиртующие фантазии — разновидность любовного зелья. Вызывает у выпившего поток воображения интересного содержания, фокусирующийся на использовавшем зелье.
Целующееся зелье — зелье, вызывающее неконтролируемое желание целоваться.
Эверклена — волшебное чистящее зелье, изобретённое Эрикой Стейнрайт. Как и все её чистящие средства, Эверклена приносит больше плесени и грязи, нежели чистит помещения.
Эйфорийный эликсир (Эликсир радости) — зелье, приводящее человека в состояние веселья. Побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.
Экстракт бадьяна — один из базовых целительских составов
Эликсир жизни — зелье, для приготовления которого нужен уникальный артефакт — философский камень. Камень создал Николас Фламель: он и является единственным, кто сумел сварить этот эликсир. Зелье гарантирует бессмертие до тех пор, пока волшебник продолжает его употреблять.
Эликсир из мандрагоры — зелье, делающее волшебника временно неуязвимым для немагических травм.

0

5

https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicfancy/0668/000000/24/0/4no7b86owdejbwr14nxpbj6ouzejtwr4rdej3wro4nj7b8so19ej7wr64np7b8so1xejy.png

Для того, чтобы добавить авторское существо в список, воспользуйтесь следующим шаблоном (и не забывайте про [.code]). Давайте расширять волшебную вселенную вместе!

Код:
[b]Название существа[/b] — описание не более двух строк
[align=right][url=ссылка на ваш профиль]Ваше имя на английском[/url][/align]
Известные существа

Авгурей — худая, унылая на вид птица.

Бес малый — человекоподобное существо.

Болтрушайка — крошечная синяя крапчатая птичка.

Бундимун — существо, напоминающее пятно зеленоватой плесени с глазами.

Василиск — огромный змей, чей взгляд убивает.

Веретенница — насекомое, которое водится в Австралии.

Взрывопотам — взрывоопасный рог этого животного висел на стене в доме Ксенофилиуса Лавгуда

Гиппогриф — животное, соединившее в себе облик лошади и орла.

Гиппокамп — полулошадь-полурыба.

Глизень — гигантская улитка.

Глиноклок — хранитель коней.

Гном садовый — мелкий садовый вредитель.

Гриндилоу — водяной чёрт.

Грифон — свирепое существо, похожее на гигантского орла.

Двурог —

Демимаска — мирное травоядное животное, похожее на обезьянку.

Джарви — зверек, напоминающий хорька-переростка.

Диринар — толстенькая, покрытая пухом птица.

Докси — паразиты, живущие в домах волшебников.

Дракон — огромный летающий ящер.

Дромарог — крупный зверь серовато-лиловой масти, с горбом на спине и двумя длинными, острыми рогами.

Единорог — выглядит как лошадь, но на лбу есть рог. Кровь серебряная.

Жмыр — маленький зверёк, похожий на кошку, с пятнистым мехом.

Ипопаточник — серое мохнатое летучее насекомое.

Ишака — серебристо-зелёная ящерица длиной до десяти дюймов.

Йети — существо, считающееся сородичем тролля.

Карликовый пушистик — существо шарообразной формы, покрытое мягким мехом.

Каппа — японский водный демон, обитает в неглубоких прудах и речках.

Келпи — водяной демон, который способен принимать различные обличия.

Клабберт — существо, по внешнему виду напоминающее нечто среднее между обезьяной и лягушкой.

Красные колпаки — свирепые карлики, которые появляются везде, где когда-либо проливалась кровь.

Крильмар — примитивное животное десяти дюймов в длину, состоящее из гибкого рыльца и сумки с ядом.

Крылатый конь — различные разновидности коней, которые водятся во всём мире.

Лепреконы — небольшие зеленые человечки ростом до шести дюймов.

Лукотрусы — древесные маленькие зверьки.

Лунный телец — чрезвычайно застенчивое существо, которое выходит из укрытия только в полнолуние.

Мантикора — животное с лицом человека, телом льва и хвостом скорпиона.

Морской змей — водное существо, обитающее в глубоководных местах.

Мурлокомль — животное, напоминающее мясистый розоватый гриб, покрытый редкой жесткой черной щетиной.

Нарл — зверь, похожий на ежа.

Нунду — самый опасный зверь в мире, гигантский леопард.

Нюхлер — небольшой зверёк, напоминающий по размерам крота. Очень падок на золото.

Огневица — тонкая светло-серая змейка с блестящими красными глазами.

Огненный краб — напоминает большую черепаху с панцирем, усыпанным драгоценными камнями.

Оккамий — двуногое крылатое создание с телом змеи и хохолком из перьев на голове.

Пикси — ярко-синее летающее существо, ростом 20 см.

Погребин — демон, обитающий в России, высотой чуть более фута, с мохнатым туловищем и большой гладкой серой головой.

Пятиног — чрезвычайно опасный хищник, особенно охотно нападает на людей.

Пятнистый клешнепод — сухопутное животное, внешне напоминающее омара.

Рамора — серебристая рыба, обитающая в Индийском океане.

Растопырник — существо, похожее на крысу, только намного больше. На спине имеет нарост в виде актинии.

Ре-эм — очень редкий вид гигантских быков с золотистой шкурой.

Рунеспур — трёхголовая змея шести-семи футов в длину, багрово-оранжевого цвета с черными полосами.

Саламандра — маленькая ящерица, живущая в огне и питающаяся пламенем.

Скрытень — ночной фантом, обитающий в лесу и питающийся человекоподобными существами.

Сниджет — очень редкий и поэтому охраняемый вид птиц, которых волшебники использовали для игры в квиддич и почти полностью истребили.

Соплохвост — искусственно выведенный Хагридом гибрид мантикоры и огненного краба.

Тибо — волшебная разновидность бородавочника, обитающая в Конго и Заире.

Топеройка — животное, похожее на сухое полено.

Тролль — человекоподобное существо с большим телом и крошечной головой.

Упырь — существо формами и размерами походящее на человека.

Фвупер — африканская птица с исключительно ярким оперением.

Феникс — большая птица с красно-золотым оперением.

Фестрал — скелетообразная крылатая лошадь. Видеть фестралов могут только те, кто видел и осознал смерть.

Фея — маленький декоративный зверек со слаборазвитым интеллектом.

Флоббер-червь — безобидное и беззубое насекомое, питается салатом.

Цзоу У— крупное существо родом из Китая, похожее на огромную кошку, у которой хвост длиннее тела.

Химера — редкое чудовище с головой льва, туловищем козла и хвостом дракона.

Чизпурфл — мелкий паразит, размером около одной двадцатой дюйма, внешне напоминает краба с большими клыками.

Чупакабра — наполовину ящерица, наполовину человекоподобное животное, питающееся кровью.

Шишуга — внешне напоминает терьера с раздвоенным хвостом.

Шлёппи — пятнистая шарообразная рыба с парой длинных ног.

Шпротва — рыба, сплошь покрытая шипами.

Штырехвост — демон, похожий на поросёнка с длинными ногами, коротеньким, толстым хвостиком и узкими черными глазками.

Эрклинг — эльфоподобное создание, происходит из Шварцвальда в Германии.

+1

6

https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicfancy/0668/000000/24/0/4no7b86owdejbwr14nxpbj6ouzejtwr4rdej8wri4nopbrqou5ejzwr64nj7bry.png

Для того, чтобы добавить авторское растение в список, воспользуйтесь следующим шаблоном (и не забывайте про [.code]). Давайте расширять волшебную вселенную вместе!
выделить [копируется сразу]

Код:
[b]Название растения[/b] — описание не более двух строк
[align=right][url=ссылка на ваш профиль]Ваше имя на английском[/url][/align]
Известные растения

coming soonАлихоция —

Бубонтюбер —

Визгопёрка —

Дремоносное растение —

Дьявольские силки —

Жабросли —

Заунывники —

Зубастая герань —

Калган-трава —

Китайская жующая капуста —

Клещевина —

Лирный корень —

Ложечница —

Мандрагора —

Мимбулус мимблетония —

Моли —

Паффопод —

Прыгающая поганка —

Прыгучая луковица —

Спорыш —

Сумасшедшая ягода —

Трепетливые кустики —

Цапень —

Чемерица —

Чихотник —

Ядовитая тентакула —

+1

7

https://x-lines.ru/letters/i/cyrillicfancy/0668/000000/24/0/4njpb8souxektwri4ne7b8qoixejkegou9ejbwr54nxpbj6oumejo.png

Сердцевины

Волос вейлы —
Подходит для людей, склонных к импровизации, не имеющих привычки подолгу обдумывать каждое своё решение, сметливых и креативных. Такие волшебники предпочтут ориентироваться на ходу, нежели придумывать строгий план действий, однако и застать их врасплох тяжелее. Палочка с такой сердцевиной очень темпераментна.

Сердечная жила дракона —
Мощные, яркие палочки, имеют тенденцию к более быстрому обучению, нежели палочки с другой сердцевиной. Могут перейти из рук в руки после победы в магической дуэли, но с владельцем на настоящий момент всегда имеют глубокую связь. Обычно владельцы таких палочек — глубокие и страстные натуры, любящие командовать другими, властолюбивы, но благородны в своих стремлениях.
Они склонны хорошо справляться с Темными искусствами, хотя палочка не будет тянуться к ним по собственной инициативе. К тому же, сердечная жила дракона является самой склонной к несчастным случаям, так как она несколько темпераментна и требует твёрдой руки.

Волос единорога —
Дает самую стойкую магию и меньше других подвергается влиянию колебаний и блокировок. Такие палочки хуже всего подходят для агрессивной и боевой магии. Самые преданные палочки из всех, обычно сохраняют сильную привязанность к их владельцу, независимо от его успешности.
Небольшим недостатком волос единорога является то, что они не дают самых мощных палочек (хотя это можно компенсировать деревом, из которого сделана палочка, и стабильностью и предсказуемостью заклинаний). Так же они склонны к меланхолии при совсем плохом обращении, это означает, что волос может «умереть» и потребуется его заменить.

Перо феникса —
Если с волосом вейлы нужно сотрудничать, а  сердечной жилой дракона — управлять, то палочки с фениксовой сердцевиной требуют от владельца дипломатии. Единственные палочки, способные действовать по своей воле, что может причинять владельцу существенные неудобства, однако ввиду мощи заклинаний продолжают пользоваться высоким спросом (и крайне малым ввиду источника предложением) у волшебников, готовых рисковать ради скрытой в них силы.

Шерсть вампуса —
Встречается в палочках работы американца Йоханнеса Йонкера и особенно хорошо подходит тем, кто чистой мощи предпочтёт скорость и ловкость чар. В то время как эти палочки могут уступать единорогу в надежности и сердечной жиле дракона в грубой силе, они станут великолепными спутницами для волшебников, склонных к поиску обходных путей и нестандартных решений. Хорошо отвечают на импровизацию (хотя в этом несколько уступают волосу вейлы) и являются практическими лидерами в стремительности. В случае попадания в удачные руки практически не требуют притирки характеров.

Шерсть ругару —
Агрессивные, доминантные, требовательные палочки. Вне зависимости от моральных качеств владельца, свойственны тем, кто ради своих ценностей готов пойти по головам. Прекрасно подходят для боевой и подчиняющей магии, встречаются почти исключительно у палочек работы американской ведьмы Виолетты Бове, так как эта мастерица и сама обладает палочкой с шерстью ругару.

Перья птицы-гром —
Излюбленная сердцевина американского мастера Шикобы Вольфа. Требуют уважительного отношения — настолько, что в случае исключительной небрежности волшебнику придётся заменить палочку, так как «уладить отношения» с птицей-гром уже не получится. Ожидают от волшебника железной верности собственным принципам и не приемлют личностных перемен, однако в случае благосклонности становятся идеально сбалансированным, послушным и универсальным инструментом.

Чешуя рогатого змея —
Плохо подходит активным и бойким волшебникам, но с интеллектуалом, в идеале интровертом, составят прекрасную пару. Они хороши для пытливого, терпеливого ума, настойчивого и уверенного. В отличие от многих других палочек, имеют занятное свойство постепенно приручать владельца (а не наоборот): известны случаи, когда нумерологи и астрологи ездили в Штаты за палочками с такой сердцевиной, чтобы добавить себе усидчивости и внимательности. Блистательно справляются с аналитическими чарами, а также показывают отличные результаты с чарами памяти.

Усы тролля —
Известны хорошей покладистостью и внушительной мощью, однако хуже подходят для более утонченных чар. Палочки с сердцевиной из тролльего ума обычно хорошо сочетаются с не слишком амбициозными волшебниками — или волшебниками, чьи интересы лежат сугубо в плоскости грубой силы. За счёт того, что эти палочки феноменально нетребовательны по отношению к хозяину, часто могут использоваться как временные палочки для волшебников, которые потеряли свои собственные палочки в результате какого-то инцидента. Случалось и такое, что временный владелец сживался с тролльей палочкой, обнаружив, что его магических талантов достаточно, чтобы компенсировать ее негибкость.

Волос келпи —
Непопулярный и во многом устаревший компонент. Несмотря на то, что после критики Гаррика Олливандера продажи палочек из волоса келпи в Британии стремительно упали, эта сердцевина по-прежнему используется в менее обеспеченных частях страны и за рубежом. Куда менее известно то, что такие палочки изредка — но невероятно метко — выбирают себе волшебника, заинтересованного в том, чтобы окружающие его недооценивали — и у такого владельца действительно раскрывают свой потенциал.

Усы низзла —
Палочки с очень узкой специализацией: они несравненны в заклинаниях скрытности. В интересах сохранения магического правопорядка, против палочек с такой сердцевиной была проведена кампания по снижению престижности, ввиду чего у современных мастеров усы низзла встречаются редко. Волшебник, обнаруживший у себя такую палочку, может быть поначалу разочарован ее кажущейся слабостью, однако этот выбор указывает на человека склонного к проблемам с законом — и не слишком желающего в них попадать.

Рог Вольпертингера (также известного как джекалоп или кролень)  —
Выбирает волшебников с талантом к магии иллюзий и трансфигурации. В то время как многие палочки ждут от волшебника верности своим устоям, кроленевые палочки, наоборот, заскучают в руках волшебника с негибким умом и негибкими ценностями. Из-за этого имеют славу палочек мошенников и обманщиков, не совсем заслуженной: например, многие владельцы кроленевых палочек прекрасно и совершенно законопослушно процветают в любых сферах индустрии развлечений, будь то писательство, колдография, театр или магическая живопись.

Сердечная жила сналлигастера —
Палочки, не выносящие обмана и плутовства. Их владельцы нередко могут даже добавить «клянусь своей палочкой» в подтверждение своих слов — и, в действительности, такая клятва дорогого стоит. Хорошо подходят проницательным волшебникам и часто встречаются у профессиональных судей, магических детективов, сотрудников органов правопорядка или просто волшебников, пишущих разоблачающие памфлеты. Разоблачающие кого? Это, в целом, уже не так важно. Для остальных карьерных перспектив, впрочем, палочка с сердечной жилой сналлигастера может сама по себе быть прекрасной рекомендацией.  Распространена в Штатах ввиду ареала обитания сналлигастера.

Зуб василиска —
Сердцевина, встречающаяся во многих странах — но везде одинаково редко. Так как василиск был выведен искусственно, а запрет на его разведение был наложен ещё в средние века, для сердцевины чаще всего используют сохранившиеся от остова клыки давно умерших рептилий. Невероятно капризны в выборе владельца: продажа палочки с такой начинкой — большое событие для любого мастера. Имеют склонность к волшебникам, эффективность ставящим куда выше эффектности. Ввиду этого, хотя они и великолепно справляются с боевой и темной магией, подходят далеко не всем: это палочка для грязной работы, а не для показательных дуэлей. Впрочем, о порочности владельца это ничего не говорит — скорее о практичности и профессионализме.

Волос с головы сфинкса —
Палочка интеллектуалов — но в то время как палочки с чешуей рогатого змея ищут себе ученого или отшельника, сфинксовые палочки требуют прикладного использования. Могут быть сложны в использовании, так как требуют большей концентрации и понимания цели действия. Иными словами, некоторые сфинксовые палочки, неоднократно проваливавшиеся на тренировочных отработках заклинания, могут выполнить то же заклинание безупречно, как только у его наложения появится конкретная цель. Несмотря на всю разницу, с палочками из чешуи рогатого змея их роднит одна особенность: их владельцы не болтливы и не склонны к пустому времяпровождению.

Сушеный корень мандрагоры —
Мощная сердцевина, однако владельцу такой палочки народной любви не сыскать. Они громогласны, бескомпромиссны, властны; в редких случаях могут добиваться высокого социального статуса, но либо за счёт сторонних факторов, либо за счёт грубой силы. Требуют огромной концентрации для бесшумного наложения чар и очень капризны в отношении невербальной магии. Благоволят лихачам и волшебникам, которые умеют рисковать на грани безрассудства, не переходя за грань.

Перо гиппогрифа —
Палочки гордецов и упрямцев. Эти волшебники всегда добиваются своего; в случаях, когда владелец гиппогрифовой палочки впадает в апатию, палочка может взбунтоваться и отказаться ему подчиняться, пока волшебник не выберется из застоя. Особенно успешно справляется с эффектными, яркими заклинаниями, не терпит работы вполсилы и остается упрямой даже в руках идеально подходящего владельца — такой волшебник просто находит к своей палочке подход.

Перо Пегаса —
Свойственны волшебникам с тонкой натурой. Они не обязаны посвящать свою жизнь искусству, вопреки распространённому стереотипу, однако владельцу такой палочки совершенно точно будет присущ безупречный вкус. Чары пегасовой палочки отличаются элегантностью и красотой без помпезности, нередко даже лаконичностью. Очень требовательны в отношении ухода: тем, кто привык не глядя совать палочку за пазуху, такая начинка не подойдёт. Зато такие палочки известны, как легковесные: чары, накладываемые с их помощью, требуют точности, но отнимают меньше сил и меньше утомляют. Многие волшебники оценивают это как неоспоримое преимущество, но есть и те, кто несправедливо и презрительно называет пегасовые палочки игрушкой для франтов.

Коготь демимаски —
Сердцевина палочек, часто встречающихся у специалистов по ментальной магии. Трудно сказать, по каким причинам именно этот материал дает такой любопытный эффект, однако эти палочки равно стремятся к врожденным легилиментам и окклюментам и категорически им противопозаказаны: в приложении к врожденному таланту они опьяняют волшебника иллюзией всесилия и довольно быстро сводят с ума, перекрывая действие любых защитных амулетов. Для тех же, кто учился ментальной магии с нуля, демимасковые палочки могут представлять собой отличное подспорье. Некоторые скептики, впрочем, все равно относятся к ним с опаской.

Кость дромарога —
Ещё один популярный компонент для боевых палочек, однако и в повседневной жизни такие палочки показывают себя весьма эффективно. Чего они не терпят от своих хозяев — так это мягкости и нерешительности; владельцы дромароговых палочек печально известны ухудшающимся характером, так как далеко не все справляются с тем, чтобы удерживать баланс между жесткостью и жестокостью — про таких иногда говорят, что они «как дромарожья кость в горле». Из тех же, кто не поддаётся этому влиянию, выходят на удивление хорошие преподаватели и бизнесмены.

Древесина

Акация —
Это весьма необычное дерево, из которого, как я обнаружил, получаются непростые палочки, которые очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является ее хозяином, а также лучше всего служит только наиболее одаренным волшебникам. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца, поэтому у меня лишь небольшой их запас для достаточно искусных волшебниц и колдунов — для волшебства из разряда, что называется, «взрыв-и-вонь» акация не подходит. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя ее часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.

Английский дуб —
Палочка для хороших и плохих времен, такой же верный друг, как и волшебник, который ее заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнеров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия. Дуб называется Королём Леса от зимнего солнцестояния до летнего, и древесина его должна быть заготовлена в этот период времени (остролист становится Королём, когда дни снова сокращаются, и поэтому его следует собирать только с идущим на убыль годом. От этого разделения, как полагают, пошло старое суеверие «Если его палочка из дуба, а её — из остролиста, то женитьба — безумие», которое я счёл необоснованным). Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).

Боярышник —
Мастер волшебных палочек Грегорович писал, что «из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью». Хоть я и не согласен со многими выводами Грегоровича, мы сходимся во мнениях, что палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Палочки из боярышника могут быть идеальны для целительства, но так же умело могут проклинать, и я вообще заметил, что им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и я бы всегда всегда удостоверялся в попадании палочки из боярышника только в руки волшебницы или волшебника с доказанным талантом, или последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.

Бузина —
Самая редкая древесина из всех, и слывет очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несет в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие «палочка из бузины доведёт до беды». На самом же деле суеверие это беспочвенно, а  изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдет свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение, я воспринимаю это как знак особой судьбы. Дополнительный факт, который я раскопал за долгие годы изучения палочек: владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.

Бук —
Идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку, но не соответствуя ей (например, те, кто просто хотел именно эту дорогую и элегантную древесину ради престижа) часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек (таким, как я), требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.

Виноградная лоза —
Друиды считали деревом все, что имело древесный ствол, а из виноградной лозы получаются волшебные палочки с таким особым характером, так что я был рад продолжить их древние традиции. Палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, и я с интересом замечал, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чье видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Палочки из виноградной лозы привлекают люди, в которых многое сокрыто, и я замечал, что они более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Достоверные источники указывают, что эти палочки могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина, и лично я дважды наблюдал подобное явление в своем магазине

Вишня —
Это чрезвычайно редкое для волшебных палочек дерево создает палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махотокоро, где быть владельцем вишневой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины. Однако если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.

Вяз —
Необоснованное утверждение, что только палочки из вяза даются в руки только чистокровным, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что я знал идеальные соединения их с маглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определенным врожденным достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз, как свидетельствует мой опыт, практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).

Граб —
Моя собственная палочка сделана из граба, и, со всей должной скромностью заявляю, что граб выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которою некоторые могли бы назвать одержимостью (хотя я предпочитаю термин «мечта»), которая почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело ее использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать — как хорошее, так и плохое — если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.

Грецкий орех —
Высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако должен предупредить: в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покоренная палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает достаточно блестящими способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга все самое вредное.

Груша —
Из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Как свидетельствует мой опыт, владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Я не знаю ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении Тёмного волшебника или волшебницы. Палочки из груши одни из наиболее упругих, и я часто замечал, что они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.

Ель —
Неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из нее палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся даже опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое ею волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару — это, по моему опыту, смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора — она становится превосходным помощником, весьма преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.

Ива —
Ива — редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой, и я заметил, что идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные клиенты настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает ее красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), мои ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться. В моей семье всегда существовала поговорка, что тем, кому суждена далекая дорога, быстрее будет с ивой.

Каштан —
Это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берет от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одаренным в травологии и склонным от природы к полетам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.

Кедр —
Всякий раз, когда я встречаю человека с кедровой палочкой в руках, я нахожу силу характера и необычайное понимание. Мой отец, Джервейс Олливандер, постоянно говорил: «У кого кедровая палочка, того не одурачишь». И я с этим согласен: кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Однако я пойду еще дальше своего отца и скажу, что еще не встречал ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред кому-нибудь, кого он любит. Колдунья или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несет в себе потенциал грозного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.

Кизил —
Кизил является одним из моих личных фаворитов, и я обнаружил, что соединение кизиловой палочки с ее идеальным хозяином всегда занимательно. Палочки из кизила чуднЫе и непослушные; у них игривый характер, и партнеров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьезное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары. У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона — они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.

Кипарис —
Палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. К счастью, в наши менее кровожадные времена обладатели кипарисовых палочек редко призваны отдавать свои жизни, хотя, многие из них, несомненно, так и поступят, если потребуется. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.

Клен —
Я часто замечал, что выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, а в своих хозяевах ценят амбициозность — в противном случае их волшебство становится тяжелым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнерами растут в своем мастерстве и статусе. Эта красивая древесина была желанной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за ее репутации палочки преуспевающих.

Красное дерево —
Древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, она постоянно пользуется спросом, так как считается, что это дерево приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперед: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее. Соединение такого волшебника с палочкой из красного дерева всегда интригует, и когда из моей мастерской выходит такая пара, я всегда ожидаю услышать о захватывающих подвигах.

Красный дуб —
От неосведомленных людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает ее превосходно подходящей для дуэлей. Менее распространен, чем английский дуб, и я обнаружил, что идеальный хозяин для него – легкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе. Палочки из красного дуба, по моему мнению, одни из самых красивых.

Лавр —
Говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, даже и в поисках славы (нередкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит), и мне известны такие случаи, когда они творили мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своем обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину. Также у таких палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается ее украсть.

Липа —
Эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительный статус. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением — это «ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера (моего дедушки), которые переполнили свои мастерские липой и надеются распродать ее излишки». Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто, и провидцы и не провидцы, не удивился, когда он отошел от дел.

Лиственница —
Сильная, прочная, теплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Ее слава воспитательницы мужества и уверенности в своем владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Я обнаружил, что из нее всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и точно так же можно описать заслуживающего ее хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.

Ольха —
Несгибаемое дерево, но я обнаружил, что идеальный хозяин для неё — вовсе не упрямый и твердолобый, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки, подходящей только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.

Орешник —
Чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если ее владелец недавно вышел из себя или пережил серьезное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить ее может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто «слабеет» (то есть, выгоняет все свое волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить ее в новый корпус, если палочка еще нужна) под конец его жизни (но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное – почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка «умрет»). У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землей воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слез.

Осина —
Эта волокнистая, белого цвета древесина высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки — искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя «Серебряными копьями», принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Согласно моему опыту, владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.

Остролист —
Остролист очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобится помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и, часто, духовном поиске. Остролист относится к таким видам древесины, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако в случае такого необычного соединение образуется идеальная пара, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.

Пихта —
Мой благородный дедушка, Джербольд Октавиус Олливандер, называл волшебные палочки из этого дерева «палочками выживших», потому что он продал их трем волшебникам, которые впоследствии остались невредимыми, пройдя через смертельную опасность. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.

Рябина —
Рябина всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные, и, как свидетельствует мой опыт, защитные чары ее особенно сильны. Принято считать, что ни один Темный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины, и я сам не могу вспомнить ни единого случая, когда хоть одна такая палочка моей работы сотворила в мире зло. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта добродетельная репутация не должна никого сбивать с толку — эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.

Сосна —
Сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. И я могу это подтвердить, поскольку мне лично не известен ни один хозяин сосновой волшебной палочки, который умер молодым. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.

Терновник —
Терновник, являясь необычным для волшебной палочки деревом, имеет на мой взгляд заслуженную репутацию древесины для боевых палочек. Это не обязательно означает, что ее владелец практикует Темные искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делают, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у мракоборца, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нем вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.

Тис —
Тис является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Тис сопровождает множество мрачных суеверий и предрассудков, однако сказать (как это делают несведущие в искусстве волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Тёмные искусства — всё же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно вырастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина. По моему опыту, не вызывает сомнений, что тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.

Тополь —
«Если ищешь постоянство, то сперва поищи среди тополей», — такова была максима моего деда, Джербольда Олливандера, и мой личный опыт относительно тополиных палочек и их владельцев в точности с ней совпадает. Это действительно палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с твёрдыми моральными устоями. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.

Эбеновое дерево —
Черные как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Черное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера — владельцы палочек из черного дерева были как в рядах Ордена Феникса, так и среди Пожирателей Смерти. Согласно моему опыту, палочки из черного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.

Чёрный орешник —
Менее распространенный, чем обычный орешник, черный орешник ищет хозяина с хорошим чутьем и пониманием сути вещей. Черный орешник — дерево очень красивое, но хозяину его придется непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда — неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, внутренне непротиворечивым владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.

Яблоня —
Волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощны и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Темной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживет долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки. Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке, среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги «Русалки: полное руководство по их языку и обычаям».

Явор —
Из явора получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда они вынуждены заниматься приземленными вещами. У этих красивых палочек есть причуда — когда им позволят «заскучать», они могут воспламениться, и многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили ее принести им тапочки. Можно сделать вывод, что идеальным хозяином палочки из явора является человек любопытный, энергичный, любящий приключения, и когда она находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.

Ясень —
Палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может ее передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочки редко стоит принимать во внимание, но я обнаружил, что в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника (рябина судачит, каштан жужжит, ясень — упрямец, орешник стонет) есть толика правды. Из своего опыта могу сказать, что палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко меняют свои убеждения и цели. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Её идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.

+1


Вы здесь » Lorem Ipsum » Правила и матчасть » Энциклопедия магических знаний и умений